惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色存储限制

小像素(small pixel)

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一款小小的像素沙盒游戏,里面一款小小的像素沙盒游戏,里面有很多有趣的东西 寻找食物,活下去,然后探索很多有趣的东西……small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊

小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52两个鬼的提示 RadTik……Zapper#11 忘了…… Zapper: @RadTik#4 这个58关是啥鬼……我搜塔防好像都没有类似的……doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现的时候好像还是flash形式的开创了塔防中兵营

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2369750

这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

做事认真,是一个潜质的程序员。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

太空生存(Survive in Space)

indienova.com/steam/game/467950

編年史並沒真正地解放我們—他們佔領並摧毀了我們。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法

进入后室(Get into Backrooms)

indienova.com/game/get-into-backrooms

这是一款非常棒的游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=) 这款游戏很无聊=( 买这款游戏……=) 不要浪费你的钱=( 这款游戏会为你带来美好时光=) 不要浪费你的时间=( 这里蛋糕,奶茶以及派对气球……=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们去捉水母吧=) 好耶=) =) =)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

版本:Early Access


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